rss 
游戏理论
网游中的考试活动大盘点
来源:新浪游戏
  又是一年高考时,看着那些匆匆忙忙赶赴考场的学子,不禁让小编想起了当年考试时的情景。时至今日,可能大多数玩家已经远离了紧张的考试,但是很多网游都给各位玩家提供了回味考试的活动。这些考试活动里的题目非常的丰富,并不仅仅局限于游戏内容,而是上到天文下到地理都有涉及。玩家不但可以通过答题获得丰厚的游戏奖励,还可以增长自己的知识,真是一举多得!
  
(06月15日,31) [查看全文]
沉浸理论视角下的虚拟交互与学习探究
沉浸理论视角下的虚拟交互与学习探究*
— — 兼论成人学习者“学习内存”的拓展
(12/14/2009 15:27:45,115) [查看全文]
国外电子游戏教育应用的理论研究综述
国外电子游戏教育应用的理论研究综述
卞云波  李艺
(南京师范大学 教育科学学院,江苏南京 210097)
(11/22/2009 18:58:10,235) [查看全文]
面向实用的电子教育游戏界定及特征研究
面向实用的电子教育游戏界定及特征研究
恽如伟  李 艺
(南京师范大学 教育游戏研究中心,江苏南京 210097)
(11/18/2009 14:35:03,102) [查看全文]
游戏百科
游戏百科目录
(10/27/2009 14:46:17,389) [查看全文]
游戏设计中的协作
(05/25/2009 10:08:12,155) [查看全文]
视频游戏--通往大规模STEM教育之路
    该文章摘自www.sciencemag.org on January 13,2009 第79-81页
    te
(01/14/2009 09:16:27,111) [查看全文]
[转贴]游戏者的需求和动机模型分析
游戏心理学初探 游戏者的需求和动机模型分析 说明:这是我一段时间以来思索的对于心理学应用于游戏制作方面的总结。由于刚开始尝试不久,很多理论还不能消化整理完备,没有最终形成自己的专有理论系统,所以肯定有很多很多的问题。现在拿出来抛砖引玉,希望各位高手指出其中的问题,我会加
(12/21/2008 16:51:14,389) [查看全文]
[博文]我给女儿讲心理
http://blog.sina.com.cn/s/b
(12/21/2008 16:37:18,94) [查看全文]
电子游戏与心理学的探讨——游戏心理学初论
电子游戏与心理学的探讨
——游戏心理学初论
作者:年轻人
(12/21/2008 15:08:10,516) [查看全文]
网游中的经济体系
透析网游中的经济体系
作者:黄伟坚
在大型多人在线的角色扮演游戏中,每一个角色后面都是一个活生生的玩家。于是在这各款网络游戏的平台中,由这许许多的玩家构成了一个虚拟的社会。在这个社会中,每一个角色一开始都是只有一把最低级的武器(有的甚至没有)。玩家通过工作(一般是练级)会得到财富。而玩家一般可以通过交易的功能从NPC或别的玩家手中得到自已所需的物品,而自已也
(12/18/2008 08:44:31,119) [查看全文]
玩家角色的概念(译)
【作者】Harvey Smith
【翻译】怡红浪子
【正文】
所谓“角色”(character),是指让一个人能够区别于另一个人的所有属性的总和。尽管这是一张符合某个人物特征的列表,但它也同时也是一张不符合该人物特征的列表。一个角色是一个小说化的人物,一个虚拟的存在。更确切的说,一个游戏角色是一个用来玩游戏的工具;一个通过它把游戏世界对玩家存在的反应展示给玩家的方
(12/18/2008 08:43:21,153) [查看全文]
多关心“新玩家的感受”
设计人员都喜欢复杂的东西,没有任何事情能比得上看着一
(12/18/2008 08:39:52,60) [查看全文]
网络游戏的司法体系
Online Justice Systems
网络游戏的司法体系
by Derek Sanderson
译:0dysseus
为了打造一个成功的网络游戏,制作者必须给他的玩家营造一个良好的团队氛围。而在网络RPG中建立这样一种氛围的时候,制作者所遇到的最大问题,则是PK和角色间的偷盗行为。这种行为,又被称做"玩家冲突"(PVP conflict)。
(12/18/2008 08:38:46,88) [查看全文]
成为一个更好的策划的40个办法
40 ways to be a better (ga
(12/18/2008 08:35:12,90) [查看全文]
1/41234>>GO
内容分类
游戏理论 (50)
  杂讯 (12)
  论文资料 (38)