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多玩网讯(编译/毛狒甜)3D,体感,明显是今夏娱乐厂商们热潮的噱头。继Wii在全球范围内大获成功以 (07月24日,10) [查看全文] 多玩网讯(编译/GMI)有报道称,微软现在也在研发“裸眼3D”技术。与任天堂3DS不同的是,微软的这项技术将通过镜头自动追踪观众所在的位置,并即时改变3D成像角度,再向观众的左、右眼传输不同的图像呈现出3D效果——而3DS则要求观众必须保持一个相对固定的位置才能欣赏到。
位于美国加州的微软应用科学小组负责此项技术的研发,项目主 (07月24日,5) [查看全文] 3D图像最先普及在电玩游戏中,然后进入操作系统,而最新发展,是网络浏览器也朝向3D迈出重大的一步,这对于互联网工作者来说,无疑将是一个福音。
管理OpenGL图像界面的Khronos Group宣布,该组织与Mozilla合作将硬件加速3D图像带入网络的工作,已经拟定出一份标准草案。这项标准称为Web (12/20/2009 08:33:50,27) [查看全文] 来源:http://dev.gameres.com/design/Other/体感游戏规则2x版.pdf temp_09020515345304.pdf (02/05/2009 15:16:04,176) [查看全文] 1.硬件处理能力 processing power courtesy IBM,图片:PS3的Cell处理器 用神奇处理器重绘西斯廷教堂的天花板 问题:如果电脑的运算速度跟不上游戏指令,画面会跳帧,彻底毁掉玩家的 (01/01/2009 10:33:35,238) [查看全文] 文/张书乐 原载于《游戏创造》2008年12月刊
一项新技术、新材料的成功研发和应用,或许对于科学界来说,并不算是一个什么大不了的事情,而如果一段时间内,有一系列电子技术特别是可以应用于电脑的新技术、新材料问世,则产生的效果明显不同,而对于游戏产业来说,一些看似和游戏无关的技术和材料的出现,其实有可能在某种程 (12/29/2008 06:40:24,59) [查看全文] 游戏关卡介绍 这一章 ■游戏设计 ■关卡设计师 ■关卡设计分析 ■关卡定义 ■关卡历史摘要 ■今天的关卡设计 ■总结 ■对Ritual Entertainment的Richard的采访 作为一个关卡设计师最困难的事情之一就是设法向别人解释你在做什么。这个章节将会解释关卡是什么,关卡设计的起源,谁来制作关卡和关卡设计对当代的电视 (12/18/2008 08:40:54,152) [查看全文] 文章作者:Ernest Adams 国际Hobo游戏设计联盟成员 出版2本行业书籍 《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》 《Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games.》 本文是作者对策划的经验分类 共12类 (12/17/2008 15:37:00,119) [查看全文]
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演 (12/17/2008 15:35:23,114) [查看全文]
http://www.sina.com.cn 2008年08月25日 11:59 新浪游戏
(08/26/2008 11:33:21,89) [查看全文] |
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