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多玩网讯(编译/Wendy)上周,育碧英国负责人Murray Pannel在接受采访时说道:“就像高清电视的流行一样,我们不能阻挡3D浪潮的来袭,未来三年3D电视将会进入每一个家庭,每个人都能享受到成熟的3 (07月24日,5) [查看全文]
华龙网-重庆晚报
本报讯上网玩游戏的同时也能学知识。昨天,由巴蜀梦想网校历时两年开 (06月17日,58) [查看全文] 来源:北京商报
游戏 vs 社区 序列 Facebook成功诱惑了中国SNS社交类网站的风生水起。跟风多年之后,同质化严重的SNS社区网站常被业界诟病,但却不能掩盖它们之间你死我活的竞争局面。尽管SNS已经不是现今最 (06月15日,21) [查看全文] SciFair:Game Worlds for Learning,资料下载链接如下: temp_09101116087636.pdf (10/11/2009 16:05:32,66) [查看全文] 新浪游戏
本届ChinaJoy上,云联科技携手网元网发布了其最新的GODHD(高清游戏点播)技术——可以在上网本和普通配置 (08/04/2009 22:01:10,77) [查看全文] 微软将加入一个新的游戏程序学术研究联盟G4LI(Games for Learning (12/17/2008 18:52:23,66) [查看全文] 来源:搜狐IT
北京时间12月16日消息,据福布斯近日刊登文章称,尽管中国目前的经济形势呈现疲软迹象,但是中国的互联网行业、特别是网络游戏业并未受此影响,仍在蓬勃发展。
(12/16/2008 11:52:42,94) [查看全文] http://blog.sina.com.cn/s/blog_49dd5c390100bljw.html?tj=1
作者:任宇翔 (11/25/2008 20:18:13,124) [查看全文]
2008年9月17日,Epic Games China正式宣布将和新加坡理工学院 (Singapore Polytechnic,简称SP)设立东南亚地区第一家虚幻技术实验室。
随着计算机技术的飞速发展 (10/23/2008 15:33:29,134) [查看全文] 新加坡2008年9月17日电 /新华美通/ -- GfK Asia 于今天发布了首个香港地区游戏软件零售情况调查报告。除了欧洲、澳大利亚及新西兰以外,该公司在涵盖范围上又增加了新的地区。GfK 预计香港游戏软件零售额将在2008年年底到达7200万美元,或销售给消费者的盒装游戏软件将达到190万盒。在该竞争性极强的市场中,GfK 预计2009年将达到至少15% (09/19/2008 10:23:40,85) [查看全文]
http://www.sina.com.cn 新浪科技 (09/18/2008 20:37:35,53) [查看全文] |
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